Witaj na forum Mods-Ls.pl - Najlepszym forum o LS w Polsce
logo
youtube
facebook

Ogłoszenie
Panel logowania

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: rolnik21
2011-06-24, 08:51
Ziemniaki i buraki by Fumski
Autor Wiadomość
witus26 


Wiek: 20
Dołączył: 10 Paź 2010
Posty: 62
Piwa: 3/5
Wysłany: 2011-06-18, 14:25   Ziemniaki i buraki by Fumski

Cytat:

-- Buraki i ziemniaki działające w MP. Posiadają Distance_diffuse.
-- Tekstury wrzuć do: textures/foliage
-- By Fumski

<Files>

<File fileId="790" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_cut_short_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="780" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="740" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_distance2_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="750" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_distance3_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="760" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_distance4_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="770" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_distance5_diffuse.png" relativePath="true"/>

<File fileId="730" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_long_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="720" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="710" filename="textures/foliage/foliage_potato_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="670" filename="textures/foliage/foliage_potato_distance2_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="680" filename="textures/foliage/foliage_potato_distance3_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="690" filename="textures/foliage/foliage_potato_distance4_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="700" filename="textures/foliage/foliage_potato_distance5_diffuse.png" relativePath="true"/>

<Materials>

<Material name="potatoCutLongMaterial" materialId="3300" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36">
<Texture fileId="730"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
<Material name="potatoCutShortMaterial" materialId="2240" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36">
<Texture fileId="720"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
<Material name="potatoMaterial" materialId="180" ambientColor="1 1 1" customShaderId="34">
<Texture fileId="710"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetCutShortMaterial" materialId="2660" ambientColor="1 1 1" customShaderId="34">
<Texture fileId="790"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetMaterial" materialId="4190" ambientColor="1 1 1" customShaderId="36">
<Texture fileId="780"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>

<Layers>

<FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="180" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="28;670;680;690;700" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="0.8" width="1.2" height="1.2" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>
<FoliageSubLayer name="potato_cut_short" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="2240" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.5" width="1" height="0.2" widthVariance="0" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
<FoliageSubLayer name="potato_cut_long" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="3300" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="700" distanceMapUnitSizes="128" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.8" height="0.8" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="4190" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="28;740;750;760;770" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.8" height="0.8" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_cut_short" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="2" materialId="2660" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.8" height="0.4" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>


-- Info

<- - <File fileId="28" filename="textures/foliage/acre_fine_distance_diffuse.png" relativePath="true"/> Liczba 28 w distanceMapIds musi mieć liczbę tej linijki -->

<- - <File fileId="36" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/> Liczba 36 w customShaderId musi mieć liczbę tej linijki -->

<- - <File fileId="34" filename="shaders/wheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/> Liczba 34 w customShaderId musi mieć liczbę tej linijki -->


I teraz moje pytanie jaką liczbe dodać o ostatniej linijce? :) Dam piwko :P
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
siara11 
Stara Gwardia
siara11



Pomógł: 74 razy
Wiek: 19
Dołączył: 20 Kwi 2010
Posty: 3219
Piwa: 504/312
Skąd: BeLchatów/Wiewiec
Wysłany: 2011-06-19, 22:48   

no np 39 itd
_________________
Postaw piwo ,tobie nie zaszkodzi a mnie zachęci do pracy
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
witus26 


Wiek: 20
Dołączył: 10 Paź 2010
Posty: 62
Piwa: 3/5
Wysłany: 2011-06-20, 17:05   

Dokładniej? Bo to nie ma być przykładowa liczba.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
rolnik21 
Stara Gwardia
Finally!



Pomógł: 177 razy
Dołączył: 26 Kwi 2010
Posty: 1340
Piwa: 87/2
Wysłany: 2011-06-20, 17:09   

Dodajesz taką jaka jest w linijkach:
<Material name="barleyMaterial" materialId="234" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">

<Material name="barleyCutShortMaterial" materialId="132" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">

i tam gdzie masz zz i xx to jest liczba i ją wpisz w te miejsce.
_________________
Pomogłem??
Kliknij pomógł i postaw piwko będę wdzięczny
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Arturk0703
witus26 


Wiek: 20
Dołączył: 10 Paź 2010
Posty: 62
Piwa: 3/5
Wysłany: 2011-06-20, 17:12   

Nie ten poradnik nie pasuje do tych upraw.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
przemo_
Stara Gwardia


Pomógł: 80 razy
Wiek: 19
Dołączył: 03 Maj 2010
Posty: 3155
Piwa: 474/275
Wysłany: 2011-06-21, 10:45   

witus26, Pasuje ja tak dodawałem
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
witus26 


Wiek: 20
Dołączył: 10 Paź 2010
Posty: 62
Piwa: 3/5
Wysłany: 2011-06-21, 15:26   

przemo_95, To jak dokładnej te liczby dodawać do tych linijek?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
rolnik21 
Stara Gwardia
Finally!



Pomógł: 177 razy
Dołączył: 26 Kwi 2010
Posty: 1340
Piwa: 87/2
Wysłany: 2011-06-24, 08:50   

_ROZ11
_________________
Pomogłem??
Kliknij pomógł i postaw piwko będę wdzięczny
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Copyright by mods-ls.pl | Wszelkie prawa zastrzeżone
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group